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初识数控编程参数及各类刀具的介绍

这里以数控铣床的编程加工为讲解对象,去简单介绍一下一些编程选项的含义。数控铣削加工,就是机床在数控程序的控制下用高速旋转的铣刀对工件进行切削,去除多余的部分以得到产品的过程。

初识数控编程参数及各类刀具的介绍

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刀有大小之分,大刀单次切削量大,小刀单次切削量小。

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刀具也有不同的类型。

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不同类型的刀具所适用的加工范围也不一样,如平底刀适合铣平面,球头刀适合铣曲面。

初识数控编程参数及各类刀具的介绍

下表是对各类刀具的介绍,可以选择性地看看。

平底刀 又叫柱刀,主要依靠侧刃进行雕刻,底刃主要用于平面修光。柱刀的刀头端面较大,雕刻效率高,主要用于轮廓切割、铣平面、区域粗雕刻、曲面粗雕刻等。
球头刀 球刀的切削刃呈圆弧状,雕刻过程中受力均匀,切削平稳。球刀的刀刃在雕刻过程中形成一个半球体,带有一定的弧度,所以特别适合于曲面雕刻,常用于曲面半精雕刻和曲面精雕刻。球刀不适合于铣平面。
牛鼻刀 牛鼻刀是柱刀和球刀的混合体,它一方面具有球刀的特点可以雕刻曲面,另一方面具有柱刀的特点可以用于铣平面。
锥度平底刀 简称锥刀。锥刀在整个雕刻行业的应用范围最广。锥刀的底刃,俗称刀尖,类似于柱刀,可以用于小平面的修光,锥刀的侧刃倾斜一定的角度,在雕刻过程中形成倾斜的侧面。锥刀在构造上的特点可以使得它能够实现雕刻行业特有的三维清角效果。锥刀主要用于单线雕刻、区域粗雕刻、区域精雕刻、三维清角、投影雕刻、图像灰度雕刻等。
锥度球头刀 简称锥球刀。锥球刀是锥刀和球刀的混合体,它一方面具有锥刀的特点,具有很小的刀尖,另一方面又有球刀的特点,可以雕刻比较精细的曲面。锥球刀常用于浮雕曲面雕刻、投影雕刻、图像浮雕雕刻等。
锥度牛鼻刀 锥度牛鼻刀是锥刀和牛鼻刀的混合体,它一方面具有锥刀的特点,可以具有较小的刀尖,雕铣比较精细的曲面,另一方面又有牛鼻刀的特点,所以锥度牛鼻刀常用于浮雕曲面雕刻。
大头刀 实质为头部锥角较大的锥刀。主要用于三维清角。
钻孔刀具 主要用于钻孔。当孔比较浅时,可以用平底刀钻孔。

 

虽然刀具种类繁多,但我们可以粗略的将它们分为两类,即平底刀和球头刀,其它大部分刀具都是这两类刀具的组合体。如:锥度刀与平底刀、球头刀相结合,可以衍生出锥度平底刀和锥度球头刀,不仅可以使用较小的底直径进行加工,还能保证有足够的强度。那么平底刀和球头刀相结合又可以衍生出牛鼻刀。

认识了刀具就可以进行编程了,编程也很简单,我这里将它分为三种,即:单线、区域和曲面。

编程一共分为6步,由于第五步可以在机床上进行设置,编程时可以选择性的忽略这一步。

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我们接着去了解一些编程选项的含义,这有助于我们编出更为优秀的刀具路径。

1、我们用不同类型的刀具去切削工件,所形成凹槽的截面形状等同于刀具的截面形状。

 

平底刀单线铣槽

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球头刀单线铣槽

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2、路径间距,在一定范围内进行多次或往复的铣削,相邻两条刀路的间隔距离就是路径间距,起算点为刀轴中心。如果间距过大,将会在工件上形成一条条的凹槽。

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如果路径间距小于刀具直径,也就是重复切削一定的宽度,就可以铣削出一个平整的区域(平底刀)。

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3、轴向分层,当铣销深度过大时,为了保护刀具,需要进行多次铣销以达到设定深度。如:铣销总深度为3mm,每次铣销1mm,总共需要铣削3次。

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4、半径补偿,如果我们以单线雕刻的方式进行加工,生成的路径正好在我们所选线段的正下方,也就是刀具的中心点在线上。如下图所示,单线雕刻一个矩形,如果不偏移刀具去进行加工,加工出来的矩形尺寸一定小于原始图形,而且单边的差值正好是一个刀具半径,如果此时我们打开半径补偿,刀具就可以自动往我们设定的方向偏移一个半径的距离,以满足加工要求。

 

下图是没有打开半径补偿的效果

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下图是单线切割打开半径补偿为“向右偏移”(如果是轮廓切割,则是向外偏移)的效果

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下图是单线切割打开半径补偿为“向左偏移”(如果是轮廓切割,则是向内偏移)的效果

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5、下刀角度,下刀角度的存在可以使刀具的切削量由小变大,而不是突然从无到有,这样可以有效的保护刀具,延长刀具的使用寿命。材料越硬,下刀角度越小;切削过软的材料可以关闭下刀角度。

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6、开槽,比如铣削一个区域,刚开始的第一刀,铣削量是整个刀具直径,而往后每一刀的铣削量只是一个路径间距,所以为了保护刀具,我们用开槽的方式,让第一刀的铣削量在深度上去减少。如:轴向分层每层(吃刀深度)1mm,我开槽两层,就会把第一刀分解成两条刀路,每一刀吃深0.5mm,两刀后,铣削深度到达1mm的位置再开始正常的铣削。

 

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7、主轴转速、即电动主轴带动刀具旋转的速度,单位是  r/min 转每分钟。

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8、进给速度、即刀具上的基准点沿着刀具轨迹相对于工件移动时的速度,单位为 mm/min 毫米每分钟 或 m/min 米每分钟。

 

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通过以上的介绍,相信大家已经对编程的基础参数有了一个大概的认知,那么在后续的两篇内容里我们将会对“单线、区域编程”,“曲面编程”进行讲解。

 
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