多边形加工是指通过使工件和刀具按照一定的比率进行旋转,将工件的形状加工成多边形的加工方式。
1概述
当刀具只有1把时,工件轴和刀具轴转速比为1:4;或者刀具为2把时,当工件轴和刀具轴转速比为1:2,则可以加工四边形:
当刀具只有1把时,当工件轴和刀具轴转速比为1:6;或者刀具为3把时,当工件轴和刀具轴转速比为1:2,则可以加工六边形:
通过改变工件和刀具的旋转比或者刀具的安装数量,可以把工件加工成四边形或者六边形。与极坐标插补的加工相比,虽然能够在短时间内加工,但也有不能加工精密的多边形的缺点。一般情况下,适合加工四角螺栓、六角螺栓的螺栓头、六角螺母。
2多边形加工类型
对于刀具旋转轴,可以使用下列任何一方:
(1)CNC的控制轴(伺服轴)
(2)第2主轴(串行主轴)
利用伺服轴上进行刀具旋转轴的多边形加工叫做多边形加工;利用第2主轴进行刀具旋转轴的多边形加工叫做主轴间多边形加工。
一般使用较多的为多边形加工,故本文主要以多边形加工为主。主轴间多边形加工功能则更为强大,可以变更主轴S指令,以及指定相位角度等,详细信息可阅读FANUC说明书或者联系FANUC技术工程师。
3多边形加工使用
通过G51.2指令同步关系,PQ分别指令工件轴(主轴)和刀具轴(一般称Y轴)的旋转比。当检测到安装在工件轴上的位置编码器一转信号时,工件轴和刀具轴开始同步。
4特别注意
(1)在多边形加工前,为了决定刀具旋转的开始位置,必须指定Y轴(刀具轴)返回参考点指令。
(2)Y轴的当前位置显示中,机械坐标值会随着Y轴的运动,在每0~1转的移动量范围内变化,但是绝对坐标值和相对坐标值不会被更新。因此,取消多边形加工方式后,对于Y轴进行绝对位置指令时,请在返回参考点后设定工件坐标系。
(3)多边形加工中的Y 轴不包含在同时控制轴数中。
(4)对于同一个工件,在加工完成之前,必须始终保证在同样的主轴速度下加工,否则形状会发生改变。
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